●有利区間ゲーム数が無限になることで、試験にて有利区間がリセットされるタイミングが4000ゲームよりも更に減ることになり、リセット時に大きな出玉を持つことが出来るようになった。
●S犬夜叉より大幅に強化されていると見て良いかもしれない。
●これまでの「有利区間終了=やめ時」という認識から、スマスロでは「有利区間を終わらせることを目指す」という全く逆方向のゲーム性に変わっていく可能性も。
●通常時に関しても、モード管理や穢れ、ボーナス回数天井など、有利区間無限により長いスパンでATを期待させる要素を取り込める。
●鏡やヴヴヴの機械割114.9%も、有利区間無限になったことで有利区間リセットのタイミングを任意に調整できるようになったからと思われる。
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沖ドキや初代まどマギみたいな「天国行くまで落ちない」モード管理になるのかな?だとしたら「モードB示唆出てるから…!次は天国上がるから…!」って永久に追加投資するやつ、シバターとかゆうちゃろに泣きながらやって欲しい。
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